Рудник: Арним и Морлах
Maitienáro
airenyere
Оригинал взят у airenyere в Рудник: Арним и Морлах
Мой первый отчет с моей первой полигонной игры. Поэтому многабукфф, жутко многабукфф, нудно и подробно. Потому что первый, хочется всё и не умею толком. И потому что оно в первую очередь мне нужно, а не кому-то. Чтобы запомнить, и чтобы осмыслить. И да, оно путано, да, смесь потоков сознания моих и моих персонажей. Но как уж есть. Так что, либо не читайте, либо извиняйте.

Мне поигралось, очень. Мастера виноваты. Фирнве и Нинквэ, это было круто – то, что вы сделали. Спасибо. Мне, конечно, не с чем сравнивать, но к играм я всегда относился скептически и полагал, что мне скорее не, чем понравится. Получилось по-другому. И спасибо за это вам – мастерам. А еще спасибо всем игротехам – это было нечто: впечатляющему Темному блоку и прекрасно сделанному Мандосу. И сердечное спасибо тем, с кем я играл – вы такие классные – особое спасибо Аскарварно ака Рохиру (Элерике) из Хитлума, Райнгиль ака Рыжей (Айриэн) с заставы Маглоровых врат, мастеру забоя и лекарю Рэссе (Райна) и дортонионскому мальчишке Аргону (Кано ака Рутен), хоть и не удалось тебя спасти, да и поигралось вместе мало – прости меня. Вообще прощения просить почему-то хочется у многих и за разное, как и благодарить много и за разное.

Мне поигралось в двух ролях – оба феаноринги, один из Химринга, другой с заставы Маглоровых врат – Арним и Морлах – очень разные. Первый дал мне безрассудство оставаться собой, что бы ни случилось, и боль неисполненного обещания. Второй дал мне надежду. Зацепил первый и пока не отпускает. Потому что продумано, создано, прожито, потому что слишком много от меня, потому что недожил и недоиграл. И хочу его когда-нибудь снова, и чтобы получилось по-другому. Потому что надеюсь, что можно все же быть таким, ну что уж там, безрассудным кретином и спасти тех, кого хочешь спасти. Нужно всего лишь чуть больше везения.

Read more...Collapse )

Read more...Collapse )

Спасибо всем за игру, всем, кто был рядом!

И чтобы не заканчивать на столь пафосной ноте - повеселило: феаноринги, строящие ангбандский рудник – во всем виноваты феаноринги; уютный волчатник с окном на Анфауглит; крыса, фаршированная крысой, от упоминания которой меня (Арнима) по первости стошнило бы, да нечем было, и полуторная пайка Темного владыки.

А ниже фотки. К сожалению, на телефон, так что качество (резкость) не очень. Кого фотал и кому нужно полноразмерные и все кадры, что есть (тут не все), скажите, куда кидать.

Read more...Collapse )


Рюкзаки
серебро
firnwen
Дорогие наши игроки и техи.
Ваши рюкзаки и сумки ждут вас у нас дома по адресу: Реутов, ул. Гагарина, 18, кв. 21.
Забирать их можно сегодня, завтра и в среду с 21.00 до полуночи и в воскресенье часов с 10 утра до упора. В остальное время на этой неделе дома может никого не быть до глухой ночи, стоит списываться накануне.
На следующей неделе забирать тоже можно, но расписания на нее мы еще не знаем.
Если у вас сейчас нет возможности забрать рюкзак оперативно - скажите нам об этом, подумаем, как решить вопрос ко взаимному удобству.
НО: через две недели все то, что не будет забрано и о чем не будет договоренности про "подержать еще", мы очень захотим деть хоть куда-нибудь. Ибо сумки, лежащие еще с "Моря", говорят нам о том, что неспешности человеческой иногда нет предела.

Добиралово:
Read more...Collapse )

От главстера пара слов.
серебро
firnwen
Увы, действительно пара, простите меня за это.
Спасибо игротехам. Вы были прекрасны, вы сделали все, что можно было сделать, и еще немного сверх того.
Спасибо игрокам. Вы сложили эту историю такой, какой она стала.
Напарник и сомастер - не в последний раз.

Эта игра дала мне много информации для обдумывания, и я не уверена, что хочу сейчас об этом говорить много, подробно и в открытых постах. Если кто-то захочет что-то сказать мне о том, как была сделана и как прошла эта игра, я прошу вас сделать это в мастерскую почту или любую личку. Я не обещаю ответить, тем более не обещаю ответить быстро, но я прочту все, что вы скажете, тогда, когда буду готова это усвоить, и по меньшей мере приму к сведению.
"Игра окончена. Всем спасибо, все свободны".

(no subject)
Трава
ninquenaro
Мастера уехали на полигон.
До встречи, дорогие игроки.
Если что экстренное - звоните.

Места в газели до полигона
серебро
firnwen
Газель идет завтра утром от дома мастеров (Реутов), старт полвосьмого-восемь.
В газели предварительно есть два места. И мы очень хотим их занять героями, готовыми помочь на лесопилке с погрузкой горбыля.
Есть желающие?

(no subject)
серебро
firnwen
Мы традиционно заказываем питьевую воду на полигон. Если кто-то хочет заказать воду для себя в безраздельное личное пользование, можем заказать и на вас, стоимость пятилитровой бутыли - 50 р, забирать в мастерятнике.

Правила одним файлом
серебро
firnwen
...лежат тут: https://yadi.sk/i/I-f_gP2ltDZJh

Самые последние правила.
серебро
firnwen
При сборке правил одним файлом были найдены три кусочка, никуда не вписанные, но обещанные: маркеры отчуждаемости, состояние аффекта, общий список маркеров. Вот они.
Read more...Collapse )

Последняя доигровая встреча
серебро
firnwen
Напоминаю, что последняя доигровая общая встреча состоится сегодня с 18.30 до 21.00 в кафе "Ваби-Саби" на м. Третьяковская.
Телефоны мастеров:
8 964 569 8387 - Фирнвен
8 906 771 2987 - Нинквэ

Правила по веществам
серебро
firnwen
Яды, противоядия, лекарственные вещества на этой игре существуют в системе.
Яды, противоядия, лекарственные вещества на этой игре условны. Мастера не претендуют на полную химическую, биологическую, фармакологическую и иную достоверность данных правил. Система веществ составлена только для использования в рамках игры.
Яды и отравляющие вещества в рамках игры изобрести или открыть нельзя.
Передозировка лекарства также может привести к отравлению.
Лечение "силой фэа" противоядием не является, т.к. действие яда само по себе не прекращается. Однако так можно пытаться, например, стабилизировать состояние отравленного на то время, пока подействует противоядие (или пока оно не изготовлено).
Если лекарь или целитель сказал вам что-то о веществе, которое вы употребили - его следует послушаться.
Если вы употребили вещество самостоятельно, и к нему не прилагалось подробное описание последствий - обратитесь к лекарю (если его нет - к игротехнику-наблюдателю или мастеру).
[Spoiler (click to open)]
Отравленное оружие (в т.ч. гуманизаторы стрел и копий) натирается мелом, если после попадания на вашей одежде остался меловой след - в вашей ране яд. Маркер с номером также закрепляется на гуманизаторе или древке стрелы / копья, боевой поверхности топора / меча и т.д. Если нет возможности посмотреть на чип и увидеть номер - киньте монетку, на оружии используются только два варианта яда.
При ранении отравленным оружием нужно лечить и отравление, и раны от оружия.
При отравлении пищи и напитков маркер клеится на емкость, в которой находится отравляемая пища или жидкость. Если вы увидели маркер на емкости с вашей пищей или питьем - вы отравились, даже если вы не успели по жизни поесть или попить из этой емкости. Можно доесть и допить в пределах времени, оставшегося до первых проявленных симптомов (5-10 минут). Намеренное отравление пищи и питья в рамках мира игры предельно ненормально, вследствие чего способов определять наличие яда в пище и воде до попадания их в организм в рамках игры не существует.
В рамках игры возможны случайные отравления водой или несвежей пищей (в т.ч. проточной): если вы видите желтый чип на вашей еде или на водоеме, из которого зачерпнули - ищите карточку.
Случайное отравление красками, рудными присадками, ядовитыми лекарственными растениями и т.д. возможно, если воспользоваться для еды/питья той же посудой, которой пользовались для этой работы, не отмыв ее достаточно хорошо, или если не вымыть руки после работы. Такое отравление происходит и отыгрывается по желанию игрока.

Если вы полагаете, что ваш персонаж знает что-то сверх данных правил (в т.ч. о применении веществ и лечении отравлений) - дойдите до мастеров.
Если вы не знаете, зачем нужно какое-то вещество - возможно, вам и не нужно этого знать. Если вы полагаете, что персонаж это знает - дойдите до мастеров. Если вас смущает прерывистая нумерация списка - пусть она вас не смущает, не все вещества в рамках данных правил общеизвестны.


1. Мед. Моделируется медом в порционных упаковках.
Мед надо добывать. Бортничество - навык, который нужно изучать, если вы это умеете - скажите мастерам.
Дерево с пчелами маркируется цветным скотчем (дерево им обматывается). К скотчу может крепиться карточка с последствиями. Если вы не бортник, но полезли за медом - вас покусали пчелы, найдите карточку и посмотрите на нее. :)
Борть опустошается один раз в году, по осени. Если второй раз за осень прийти к той же борти, там будут только голодные злые пчелы, в этом случае они могут покусать и бортника.

2. Рудничный газ. Вызывает удушье, может вызывать галлюцинации.
Если вы увидели желтый или оранжевый светодиод - вы попали в скопление рудничного газа. Вам душно, у вас чаще бьется сердце, конечности плохо слушаются. Через минуту (или при втором попадании в облако газа) сильно болит голова, темнеет в глазах, вас лихорадит. На третьей минуте (или при третьем попадании) вы теряете сознание и одну градацию здоровья.
Если вы видите отсвет светодиода, но не сам диод - вы чувствуете запах газа, но не настолько сильный, чтобы отравиться.

3. Зола. Моделируется золой или пылью. Никак дополнительно не маркируется, добывается из любого костра/очага. В рамках рудника добывается на сортировке, в мастерской, в плавильне.

4. Мел.
Моделируется кусками белого мела.

5. Змеиный яд.
В натуральной упаковке моделируется резиновой змеей с желтым чипом. В сцеженном виде моделируется растворимым кофе. Если вы умеете ловить и "доить" змей, вы можете добыть из одной змеи одну порцию яда один раз в 3 часа.
Если вы схватились за змею голой рукой или наступили на нее, она вас покусала.
Змеиный яд может использоваться на оружии.
Симптомы: боль и отек в месте укуса, состояние легкого ранения; через 5 минут - покраснение кожи, жар, учащенное сердцебиение, головокружение, тошнота, иногда - рвота, все еще состояние легкого ранения; через 10 минут - омертвение кожи в месте укуса, минус градация состояния; в течение еще 10 минут омертвение распространяется на всю область отека, минус еще одна градация состояния; еще через 10 минут - критическое состояние или смерть, если она не наступила раньше.
В течение 2 часов после укуса у отравленного кровь из любой раны не останавливается никакими повязками и лекарствами, даже если отравление вылечили (соответственно, состояние ухудшается согласно правилам, и он истекает кровью).

6. Трупный яд.
Название и описание условное, поскольку реальная природа этого явления несколько иная.
В организм трупный яд попадает при ранении отравленным оружием, через клыки и когти темных тварей, в некоторых случаях с водой. Труп в непроточной воде (в т.ч. в колодце) автоматически заражает эту воду трупным ядом.
Зараженная трупным ядом рана очень болезненна, заражение сопровождается сильным распространяющимся воспалением. Через 5 минут после заражения начинаются лихорадка и заражение крови. Наиболее выраженные симптомы - очень сильная боль, учащенное сердцебиение, покраснение и припухлость, распространяющиеся полосами от зараженной раны; через 10-15 минут после ранения - помутнение сознания, сильная головная боль, через 20 минут - потеря сознания, горячка, бред. Через 30-40 минут раненый умирает.

ВременнЫе рамки для такой раны:
15-20 минут после ранения - лечится;
20-30 минут - лечится длительно, с возможностью осложнений. О возможных осложнениях знают достаточно опытные целители и лекари.
30-40 минут - не лечится, раненый умирает.

При попадании трупного яда внутрь с водой или едой происходит жестокое несварение желудка с тошнотой и, возможно, рвотой через 10 минут после поглощения зараженной воды. Обеззаразить такую воду можно кипячением (не менее 5 минут непрерывного кипения) или серебром (выдерживая от 20 минут).

7. Лекарственные растения.
Подробного травника к этой игре МГ не составляла, желающие могут воспользоваться травником с игры "Здесь будет Море": http://budet-more-15.livejournal.com/18012.html
Сбор или выращивание трав желательно отыгрывать, но отыгрыш и моделирование травничества остаются на откуп игрокам. Если вы хотите какую-то конкретную модель, скажите об этом мастерам.


Остальные вещества моделируются маленькой пластиковой пробиркой с крышкой ("эппендорфом"), внутри которой находится само вещество, а снаружи наклеен желтый/оранжевый чип с номером (если вещество откапывается в руднике - то наклеено еще и описание последствий копания).


8. Серебро.
Моделируется бисером или бусинами соответствующего цвета.
Серебром можно обеззараживать воду (болотную, застойную, при заражении ее трупным ядом).

9. Соль.
Моделируется пищевой солью.

10. Медь.
Моделируется бисером или бусинами соответствующего цвета.

12. Ртуть.
Соли ртути моделируются зеленым мелом.
Применяется, в частности, при изготовлении зеркал и красок. Соединения ртути и средства на их основе могут также использоваться целителями.
При вдыхании паров ртути или при взаимодействии с ее солями более минуты появляется слабость, головная боль, боль при глотании, вкус металла во рту, тошнота, одышка, кашель, озноб, дрожание рук и головы. При вдыхании достаточно большого количества паров ртути (от 3 минут) развивается отравление до степени тяжелого состояния. Симптомы, как правило, проявляются через 10 минут после попадания ртути в организм. При отсутствии лечения через 20 минут после появления симптомов в половине случаев (бросьте монетку) наступает смерть.
При попадании ртути в организм через воду / пищу / немытые руки слабеют зрение и слух, руки и ноги начинают дрожать и перестают слушаться, в тяжёлых случаях — паралич и потеря/спутанность сознания. При отсутствии лечения или неправильном лечении смерть наступает через 30 минут. Если вовремя дать противоядие (в пределах 20 минут после отравления) лечение требует 30 минут покоя и еще как минимум одной дозы противоядия.
Головные боли, повышенная утомляемость и забывчивость могут проявляться еще в течение 30 минут - часа после излечения.

13. Сера.
Моделируется желтым мелом.

18. Серная кислота.
Моделируется лимонной кислотой, разведенной в воде.

19. Блеклые руды
В рамках игры известны как "рудничная пыль" (сложные соединения ртути, мышьяка, сурьмы и серы). Моделируются красным мелом.
У отравленных блеклыми рудами наблюдаются: хронические расстройства движений, тошнота, тяжелый сухой кашель, одышка, приступы удушья, темно-коричневые или серые пятна на коже, судороги, боль в горле, приступы лихорадки и озноба.
Если надышаться рудничной пылью при работе, лечение требует 1,5 часов игрового времени, регулярного употребления противоядий, щадящего режима и т.д.
При попадании рудничной пыли в кровь (например, если хлопнуться на выход блеклых руд свежерасполосованной спиной) смерть наступает через 20 минут, в течение которых развиваются вышеперечисленные симптомы. Лечение эффективно в течение 15 минут после отравления.

?

Log in